![Моделирование снежинки Blender](/sites/default/files/styles/max_650x650/public/lessons/screenshot_2.jpg?itok=F4cd4DZ1)
Для самых начинающих по шагам.
Открываем Blender, удаляем кубик, добавляем плоскость и пустой объект.
К плоскости применяем модификатор Array со следующими настройками.
![Моделирование снежинки Blender](/sites/default/files/inline-images/image_46.png)
Выделяем пустышку Empty и поворачиваем ее на 60 градусов вокруг Z.
![Моделирование снежинки](/sites/default/files/inline-images/image_40.png)
Теперь выделяем плоскость, идем в режим редактирования Edit Mode. Выделяем грань, нажимаем ПКМ и выбираем Subdivide.
Удалим три грани, оставим только одну со стороны положительных Х и У.
Добавим еще модификатор Mirror (зеркало, отражение) и перенесем его на первое место.
Теперь мы готовы к моделированию кристалла снежинки. В режиме Edit Mode мы работаем с одним кусочком плоскости, он копируется зеркально и повторяется 6 раз. Работать лучше так, чтобы смотреть на модель сверху, то есть справа щелкнуть по синеньком маркеру Z.
Обратите внимание, ось симметрии вдоль У нельзя её пересекать.
![Моделирование снежинки Blender](/sites/default/files/inline-images/beginrag_0.gif)
Можно пользоваться инструментом перемещение, двигать вершины, ребра или грани, в зависимости от задачи.
Разделить грань на части на поможет инструмент Loop Cut.
![Моделирование снежинки Blender](/sites/default/files/inline-images/image_49.png)
Инструмент Экструдия, то есть выдавливание, вызывается нажатием на клавиатуре английской E. Так можно выдавить дополнительные лучи.
![Моделирование снежинки Blender](/sites/default/files/inline-images/rag.gif)
После завершения моделирования лучей, можно проверить настройки Mirror
А потом применить по очереди оба модификатора уже в объектном режиме.
Теперь нужно слить все вершины в центре. Опять в режиме редактирования клавиша латинская М на клавиатуре вызывает команду слияния вершин.
![Моделирование снежинки Blender](/sites/default/files/inline-images/mergec_0.gif)
Вершинки между лучам можно выделять по парам и тоже сливать в центре или выделить все и выбрать слить по дистанции, затем указать дистанцию.
![Моделирование снежинки Blender](/sites/default/files/inline-images/merged.gif)
Выйти в режим объекта и применить модификатор Solidify для придания толщины. Толщину можно задать свою.
Можно при желании применить модификаторы Subdivision Surface (подразделение поверхности) и/или Bevel (фаска). Если при сглаживании модель получается слишком тонкой, можно увеличить толщину в модификаторе Solidify.