Для самых начинающих по шагам.
Открываем Blender, удаляем кубик, добавляем плоскость и пустой объект.
К плоскости применяем модификатор Array со следующими настройками.
Выделяем пустышку Empty и поворачиваем ее на 60 градусов вокруг Z.
Теперь выделяем плоскость, идем в режим редактирования Edit Mode. Выделяем грань, нажимаем ПКМ и выбираем Subdivide.
Удалим три грани, оставим только одну со стороны положительных Х и У.
Добавим еще модификатор Mirror (зеркало, отражение) и перенесем его на первое место.
Теперь мы готовы к моделированию кристалла снежинки. В режиме Edit Mode мы работаем с одним кусочком плоскости, он копируется зеркально и повторяется 6 раз. Работать лучше так, чтобы смотреть на модель сверху, то есть справа щелкнуть по синеньком маркеру Z.
Обратите внимание, ось симметрии вдоль У нельзя её пересекать.
Можно пользоваться инструментом перемещение, двигать вершины, ребра или грани, в зависимости от задачи.
Разделить грань на части на поможет инструмент Loop Cut.
Инструмент Экструдия, то есть выдавливание, вызывается нажатием на клавиатуре английской E. Так можно выдавить дополнительные лучи.
После завершения моделирования лучей, можно проверить настройки Mirror
А потом применить по очереди оба модификатора уже в объектном режиме.
Теперь нужно слить все вершины в центре. Опять в режиме редактирования клавиша латинская М на клавиатуре вызывает команду слияния вершин.
Вершинки между лучам можно выделять по парам и тоже сливать в центре или выделить все и выбрать слить по дистанции, затем указать дистанцию.
Выйти в режим объекта и применить модификатор Solidify для придания толщины. Толщину можно задать свою.
Можно при желании применить модификаторы Subdivision Surface (подразделение поверхности) и/или Bevel (фаска). Если при сглаживании модель получается слишком тонкой, можно увеличить толщину в модификаторе Solidify.